Ir para o conteúdo
Eventos de lançamento

A estreia é nossa. A invasão também.

Presentes, conquistas e uma missão para todos.
Meta coletiva— / 3.000 MVPs
Consultando a contagem…Rumo à primeira invasão
Ver todos os eventos
← Voltar às notíciasNovidades, correções e balanceamento de classes

Novidades, correções e balanceamento de classes

[DEV] Chronos

Confira as novidades, correções e ajustes de balanceamento do RagnaFuture!

  • Os Selos de Votos agora concedem +1 ponto de voto ao serem usados.
  • Na Loja de Presença, o Passe de Instância passou de 45 pontos para 30 pontos.
    O Contrato de Fenda também foi adicionado à loja por 30 pontos.
  • O Contrato de Fenda também está disponível na Loja de Cash.
  • Ajustada a exclusão de personagens para funcionar corretamente, com 24 horas de espera e confirmação por e-mail.
  • Os eventos agora permitem a participação de apenas 1 conta por computador.
  • Aumento de 50% na quantidade de emblemas da BG.
  • Os Megafones não podem mais ser obtidos. As mensagens globais agora custam 2kk de Zeny e são enviadas pela fonte central, em go 0.
  • A aba Suporte do auto-play recebeu melhorias: agora aparecem apenas itens disponíveis no inventário para seleção, e a opção Desativar foi adicionada.
  • Corrigido o funcionamento do Arquivador de Build.
  • Ao falhar no refino de picaretas, a perda passou de 2 níveis para apenas 1 nível.
  • O botão Visualizar atributos, em Alt+Q, recebeu uma nova tela que mostra os atributos dos equipamentos. O recurso está em fase beta.
  • Adicionada uma campanha de bônus de experiência e drop, conforme os votos realizados no dia.
  • O Devil Square ganhou um 3º horário: todos os dias, às 00:10 — meia-noite e dez.
  • A quantidade de rochas nos mapas de mineração 01, 02 e 03 foi reduzida em 50%.
  • A IA de todos os monstros comuns foi ajustada. Agora, eles seguem o personagem por mais tempo, a distâncias maiores e de forma mais fluida.
  • O 2º objetivo de drop de cartas do Diário de Aventuras passou de 100 cartas para 30 cartas.
  • Corrigidas as descrições de todas as habilidades em Alt+S, para refletir os percentuais e efeitos ativos no servidor.

Correções e alterações de classes

Mestres

  • Os combos Triplo, Quádruplo, Final, Punho de Tigre e Esmagador tiveram o dano aumentado em 50% e agora causam dano em área de 5x5 contra monstros.
    O efeito de dano em área não se aplica ao PvP/GvG.
  • Os combos de ataque do Monk agora são executados corretamente pelo auto-play, do Combo Triplo ao Asura!

Justiceiros

  • A quantidade de projéteis de Gunslinger entregue pela Mestre das Classes passou de 1 para 10.
  • Ajustado o funcionamento de Desperado no auto-play.
  • Corrigidas habilidades que deixavam de funcionar devido à munição “incorreta” ao utilizar armas diferentes do padrão de cada habilidade.

Paladinos

  • Choque Rápido teve o dano aumentado em 10%.
  • Crux Divinum teve o dano aumentado em 100% e agora atinge uma área de 5x5.
    O efeito em área não funciona no PvP.

Mestres Ferreiros

  • Choque de Carrinho teve o dano aumentado em 10% e agora atinge uma área de 3x3 ao redor do monstro atingido.
    A habilidade não consome mais Zeny contra monstros normais e bosses. No PvP, o consumo de Zeny permanece normal.

Algozes

  • Impacto Meteoro agora recebe o bônus de dano de Encantar com Veneno Mortal.

Balanceamento PvM

Estamos em fase de balanceamento. Todas as mudanças, principalmente as de classes, poderão ser revistas. Queremos um jogo justo e divertido para todos os estilos de jogo!

Sente que sua classe ainda precisa de atenção? Fale com a gente! Vamos ouvir os reports e feedbacks e avaliar novos ajustes para melhorar sua experiência.

Obrigado a todos pela colaboração!